Kutatásunk jelenlegi fázisában jutottunk el oda (bár
korábbra terveztük), hogy sikerült azt a számítógépes kísérleti elrendezést
megvalósítani és működőképessé tenni, melynek segítségével talán választ kapunk
arra, hogy elkülöníthető-e az enaktív és ökológiai képességelsajátítás.
Blogbejegyzéseinkben csak felületesen foglalkoztunk azzal az elméleti
keretrendszerrel, mely vizsgálatunk alapját képezheti. Hiszen a rendelkezésre
álló elméletek a megismerési folyamatokat eleve ökológiai és enaktív megközelítésekre
bontják. Előző alapját Gibson direkt percepció elmélete szolgáltatja, melyet
Varela és munkatársai a monizmus prototípusának gondolnak. Azonban az előbb
említett szerzők szerint a megismerés nem pusztán a környezet függvénye, és nem
is az ahhoz való alkalmazkodásé, hanem sokkal inkább egy környezet-élőlény közötti
szenzomotoros összefonódás eredménye. Ez lenne, amit enaktívnak nevezünk. Ahol
az ágencia mind a környezet, mind az élőlény sajátja. Azonban Scarinzi úgy
véli, hogy az enaktív megközelítésen belül is meg lehet különböztetni ökológiai
és enaktív képességelsajátítást. A virtuális valóságokból kiindulva Scarinzi
szerint az ökológiai képességelsajátítás során a mozgásélmény a környezetből
származó következményekhez való alkalmazkodás révén teszi lehetővé a virtuális
világban való tájékozódást, míg enaktív mód esetén a saját testtel való aktív
bevonódás szolgálja az alkalmazkodást és a tájékozódást. Véleményünk szerint ez
utóbbi esetben maga az egész test vesz részt a megismerő folyamatokban. Az
egész test része a kogníció folyamatainak.
Ebből következően, ha sikerül egy egyszerű kognitív folyamat
(esetünkben egy Corsi kockához hasonló feladat) elsajátításában különbséget
kimutatni a vizsgálati helyzetekben nyújtott teljesítményben, melyek abban
térnek el egymástól, hogy a test milyen mértékben vesz részt a feladat
megoldásában, akkor feltételezéseink szerint az ökológiai és enaktív
képességelsajátítás közötti elméleti különbségek kísérleti bizonyítékait
tárhatjuk fel.
Jelen állapot szerint a kognitív feladatot három módon kell
a vizsgálati személyeknek megoldani:
-
vagy az egér
segítségével válaszolnak a feladat elvárásainak megfelelően,
-
vagy a
billentyűzet segítségével teszik ugyanezt,
-
vagy
érintőképernyőn.
Azonban eltérő modalitások révén
ezek a helyzetek nem összehasonlíthatóak, így függő változóként a 12 órás
felidézés és az első gyakorlás közötti különbségeket vennénk figyelembe.
A vizsgálati személyek
kiválasztása folyamatban van. A statisztikai elemzések nehézségeiről, és az
eredményekről következő bejegyzésünkben foglalkozunk majd.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése